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怨霊魔術や負の力によって動き出した屍。 本能的に生者の肉を求めて彷徨うが、基本的に動きは遅く知能も皆無。 だが稀に武器を持つ個体や活発的に動き回る個体も存在する。 総じて体の腐敗は進んでいるが、多少の物理攻撃では怯まない耐久力を持つ。 ただし頭を叩き潰せば動かなくなり、浄化を使える神官か魔法での遠距離攻撃も効果的。 画像 ファットゾンビ 腐敗ガスによって肥満体の如く膨れあがったゾンビ。 下手に衝撃を与えると破裂し、凄まじい悪臭と共に周囲を汚染する。 このガスは可燃性である為、複数体で遭遇した際には爆発させて周囲を巻き込む戦法も有効。 だが爆発させると広範囲に諸々が吹き飛んでくるので、よく考えた上で行動するべきだろう。 ブラッドゾンビ ゾンビが多くの血肉を喰らい、犠牲者の魂を取り込んで強化された存在。 全身から血を噴き出しており、眼のない眼孔からも常に血が流れ出ている。 この流れ出した血には猛毒が含まれており周囲を汚染してしまう。 レヴナント 生前に強力な力を持った者がゾンビとして蘇った存在。 耐久力が格段に高く、膂力や感覚も高い状態を維持している。 肉体の再生能力も獲得しており、自身の肉や骨を肥大化させたり腕を触手状に変形させる能力を持つ者もいる。 関連 怨霊魔術 ゴースト スケルトン ミイラ レッドライダー アンデッドビースト デッドプリースト デッドマンズ・スウォーム ドラゴンゾンビ リッチ 死屍茸 チュウジンタケ 目次に戻る
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属性:力 レア度:R 墓地に住んでいるくせに一人でいるのが心細いので、いつもは群れで行動している。大勢で騒ぐのが日課。 特徴 ++で血色が良くなる。 晩成型でLv30くらいまで使い物にならない。MAXにしても遅い。 一応ダブルソードを持っている。 初期配布妖精より耐久性に富むため倒しにくい。 Lv1所持スキル:ハードアタック(単)、再生付与 (単) ゾンビ Lv 1 MAX HP 144 1371 SP 35 154 力 33 262 知恵 12 121 精神 12 109 素早さ 9 63 耐久力 24 181 幸運 7 120 ゾンビ+ Lv 1 MAX HP 158 1508 SP 39 169 力 36 288 知恵 13 133 精神 13 120 素早さ 10 69 耐久力 26 199 幸運 8 132 ゾンビ++ Lv 1 MAX HP 174 1659 SP 42 186 力 40 317 知恵 15 146 精神 15 132 素早さ 11 76 耐久力 29 219 幸運 8 145 スキル ハードアタック(単) 毒攻撃(単) 再生付与(単) パワーエッジ(列) ダブルソード(単)
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ゾンビ ゾンビーの別名。
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No. ゾンビ (Zonbi) 情報 作品名 ゾンビ 価格 円(税込) 発売日 商品全高 約mm 付属品 表情: 手首:×() 武器: 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他: 写真 キャラクター概要 商品解説 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 コメント たくさん買ってマイケル・ジャクソンのfigmaとディスプレイしたら『スリラー』を再現できそうだなw -- 名無しさん (2013-02-12 00 11 01) 名前 コメント
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ゾンビ 種族:不死者 登場作品:神のラプソディ、天結いキャッスルマイスター 解説 何かを求めて彷徨う不死体。 雑感・考察 天結いでは「彷徨う死体」名義でも登場。 元ネタはブードゥー教の司祭が用いる呪術で蘇った死体。 多くのファンタジー作品に登場する知名度の高い怪物だが、エウシュリー作品ではそのものずばりの名称ではあまり登場していない。 ただしゾンビの類は初期の作品から多数登場している。 名前
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ゾンビ スケルトン系下位ユニット。第二段階。 地味に上位の竜牙兵と同じHPを持ち、さらに麻痺攻撃をも持っている。対雑魚戦なら雇用費以上の活躍は出来るはず。 -- (´・ω・`|∀・)っ|) (2009-02-04 23 18 30) ゾンビだけに吸収攻撃だと思ってた -- 名無しさん (2010-04-19 08 56 48) バンパイアまで育てようとすると愛が必要 いいところで敵のレクイエム食らった日には、もう、ネ… -- 名無しさん (2023-10-18 01 20 31) 浮遊大陸エリクティスでは闇魔法のエレメントも担当している! -- 名無しさん (2024-02-10 23 51 23) 名前 コメント
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ブランドー先輩の下僕。 チトルト村の住人はヒコイチの手によって美しい女性を除いて全員これに変えられてしまった。 その外見通り光に弱いため、ギコックスがいれば簡単に吹っ飛ぶ。 経験値稼ぎに便利だが、稀に一撃で倒れないことがある。注意。 ちなみに棒状手足ネームレスはこいつを制御しきれず最終的に食われてしまった。 その後のゾンビはフェミンの手によって消えたが、こいつらに水分は関係あるのだろうか。 まあ考え出せば答えは出ないのだろう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゾンビ zombie When there s no more room in HELL the dead will walk the EARTH. (地獄が満員になった時、死者が地上を歩き出す) ゾンビとは何か? ゾンビ(zombie)という言葉はもともと生ける屍(living dead)だけを指す言葉ではない。ゾンビという言葉の由来はアフリカで広く信仰されている神話の創造主「ンザンビ(Nzambi)」である。ンザンビは不思議なモノ全般を指す言葉であり、妖怪や怪異といった意味合いに近い。それがコンゴからやって来た奴隷たちによってカリブ海一帯に伝えられる過程でゾンビと呼ばれるようになった。 ゾンビには実体を持つゾンビ・カダーブルと実体を持たないゾンビ・アストラルがある。 伊東美和編著「ゾンビ映画大辞典」では、ヴードゥー教における本来のゾンビをヴードゥー・ゾンビ、ジョージ・A・ロメロによって世に広まったゾンビをモダン・ゾンビとしている。 ロメロ・ゾンビに霊的な要素は皆無であるが、後に霊や魔術を絡めたゾンビ作品も数多く作られている。 ゾンビ映画大事典 (映画秘宝COLLECTION) ナイト・オブ・ザ・リビングデッド以前 (執筆中) 吸血鬼との融合 モダン・ゾンビにはヴードゥー・ゾンビにはなかったいくつかの性質が追加されている。 不死性 脳を破壊されない限り死なない。 ある種の薬物中毒者は痛覚が麻痺しており手や足を銃で撃たれても平然としていることがある。ヴードゥー・ゾンビがそうであるかは定かではない。 人肉嗜食(カニバリズム) なぜか生きた人間だけを襲い、共食いすることはない。 増殖 ゾンビに噛まれた人間はゾンビの毒によってやがて死に至り、その死体はゾンビとなる。 これらは本来ヴァンパイアの性質である。ヴァンパイアの吸血行為はカニバリズムの一種と定義できる。またグールは屍肉を食らうアンデッドと認識されている。つまりモダン・ゾンビとはヴードゥー・ゾンビに他のアンデッドの性質が融合した姿である。 死体というモノ ゾンビの怖さは幽霊の怖さに似ている。それは闇の中から突然襲ってくる怪物の怖さとは違う。ゾンビの怖さは存在そのものの忌まわしさにある。死ぬことへの恐怖ではなく、「死」そのものへの畏怖である。 天国や地獄があるかどうかはわからなくとも人が死ぬということだけは確かだ。すべての人間はいつか必ず死体になることが確定している。ゾンビは死んだ人の姿だ。ゾンビは自分自身の未来の姿なのである。それ故に恐ろしく、そこにいるだけでどうしようもなく忌まわしいのだろう。 幽霊と違うのはそれがあまりにもはっきり存在していることだ。しかもゾンビが存在することに意味はない。怨霊ならば恨みが晴れれば消えるのだろう。だが、ゾンビはそうではない。ただただ存在からそこにいるだけだ。存在するものは消えようがない。この無意味な存在感こそがゾンビの本質なのだ。 ゾンビと終末思想 (執筆中) ゾンビを扱った作品 映画 恐怖城 (監督:ヴィクター・ハルペリン、1932) 吸血ゾンビ (監督:ジョン・ギリング、1966) ロメロ・ゾンビ サンゲリア (監督:ルチオ・フルチ、1979) 死霊のはらわた (監督:サム・ライミ、1981) バタリアン (監督:ダン・オバノン、1985) ZOMBIO/死霊のしたたり (監督:スチュアート・ゴードン、原作:H・P・ラヴクラフト、1985) ゾンビ伝説 (監督:ウェス・クレイヴン、原作:ウェイド・デイヴィス、1988) ペット・セメタリー (監督:メアリー・ランバート、原作:スティーヴン・キング、1989) ブレインデッド (監督:ピーター・ジャクソン、1992)
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ゾンビ主に活動してます!時々チーデスもやります!新設したばかりなのでメンバーは僕1人です男女関係なく募集してます、ゾンビはグリーフとかサバイバルやったりします、グリーフとかカスタムで楽しく出来たらなっと思ってます(*^_^*)注意vcは必須です!チーデスは上手い下手関係なく募集してます!上手い方ならなお歓迎な感じです!詳しくはここに連絡下さいPSID,yksyc603まで下さい!
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ゾンビ Zombie この歩く死体は汚れたボロ布を少し身につけているだけで、腕を突っ張らせながら前に踏み出すごとに肉が骨から腐れ落ちていく。 人間のゾンビ 脅威度1/2 Human Zombie 経験点200 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 12、接触10、立ちすくみ12(+2外皮) hp 12(2d8+3) 頑健 +0、反応 +0、意志 +3 DR 5/斬撃;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ=+4(1d6+4) 一般データ 【筋】17、【敏】10、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +1;CMB +4;CMD 14 特技 《追加hp》(B) その他の特殊能力 よろめき状態 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 いかなる数でもあり得る 宝物 なし ゾンビはアニメイト・デッドのような死霊術によって邪悪な偽りの命を吹き込まれた自律行動能力を持つクリーチャーの死体である。最も普通に遭遇するゾンビは動きが鈍く頑強だが、病気を広めたり速度を増大されたりしたさまざまな特性を持つ者もいる。 ゾンビは思考能力を持たない自動人形であり、命令に従う以外のことはほとんどできない。放置された場合、ゾンビは生者を探し、殺して貪り食おうとしてうろつきまわる傾向にある。ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自らの安全には全く頓着しない。 命令に従うことはできるが、ゾンビは生きたクリーチャーを殺すように命令されるよりは、何の命令もされずにある地域に放されることの方が多い。結果として、ゾンビはしばしば、生者が多い地域の周りを犠牲者を求めてうろつきまわる群れで遭遇する。ほとんどのゾンビはアニメイト・デッドを使って作られる。そのようなゾンビは常に通常のタイプである。作成者がファスト・ゾンビを作ろうとするにはヘイストかリムーヴ・パラリシスを、またプレイグ・ゾンビを作るにはコンテイジョンをあわせて発動する。 ゾンビの作成 “ゾンビ”は実体を持つクリーチャー(アンデッド以外)ならどんなもの(以下これを基本クリーチャーと呼ぶ)にでも付加できる後天性テンプレートである。 脅威度:これは以下のようにクリーチャーの新しいヒット・ダイスにより決まる。 ヒット・ダイス 脅威度 経験点 1/2 1/8 50 1 1/4 100 2 1/2 200 3~4 1 400 5~6 2 600 7~8 3 800 9~10 4 1,200 11~12 5 1,600 13~16 6 2,400 17~20 7 3,200 21~24 8 4,800 25~28 9 6,400 属性:常に中立にして悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。属性に関するもの(善など)や種族を示すものをのぞき副種別はそのまま保持される。(変性種)の副種別を得ることはない。以下に示す点を除けば、基本クリーチャーの全てのデータと特殊能力を用いる。 アーマー・クラス:外皮はゾンビのサイズによる。 ゾンビのサイズ 外皮ボーナス 超小型以下 +0 小型 +1 中型 +2 大型 +3 超大型 +4 巨大 +7 超巨大 +11 ヒット・ダイス:クラス・レベルによって得たヒット・ダイスを捨て去り(最低1)、種族ヒット・ダイスをd8に変える。ゾンビは以下の表に従って追加のヒット・ダイスを得る。 ゾンビのサイズ ボーナス・ヒット・ダイス 超小型以下 ― 小型または中型 +1ヒット・ダイス 大型 +2ヒット・ダイス 超大型 +4ヒット・ダイス 巨大 +6ヒット・ダイス 超巨大 +10ヒット・ダイス ゾンビはヒット・ポイントを決定するのに【耐久力】のかわりに【魅力】を用いる。 セーヴ:基本セーヴ・ボーナスは、頑健+1/3HD、反応+1/3HD、意志+1/2HD+2。 防御的能力:ゾンビは基本クリーチャーの防御的能力を全て失い、アンデッドの種別特性による特性と完全耐性を得る。ゾンビはDR5/斬撃を得る。 移動速度:翼を持つゾンビは飛行することはできるが、機動性は“劣悪”まで低下する。基本クリーチャーが魔法の力で飛行していたならゾンビも同じ機動性で飛行することができる。それ以外の移動モードはそのまま保持される。 攻撃:ゾンビは基本クリーチャーの持っていた全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、および武器に対する習熟を失わない。また叩きつけ攻撃を得る。ダメージはゾンビのサイズに準じるが、実際のサイズよりも1段階サイズが大きいかのようにダメージを決定する。(301~302ページ参照)。 特殊攻撃:ゾンビは基本クリーチャーの特殊攻撃を全て失う。 能力値:【筋力】+2、【敏捷力】-2、【耐久力】と【知力】は持たず、【判断力】と【魅力】は10になる。 基本攻撃ボーナス:ゾンビの基本攻撃ボーナスはヒット・ダイスの3/4に等しい。 技能:ゾンビは技能ランクを一切持たない。 特技:ゾンビは基本クリーチャーの持っていた特技を全て失い、ヒット・ダイスが増加しても特技を得ることはないが、ボーナス特技として《追加hp》を得る。 その他の特殊能力:ゾンビは基本クリーチャーの持っていたその他の特殊能力のほとんどを失う。近接攻撃や遠隔攻撃を強化する変則的能力に類するその他の特殊能力は失わない。 ゾンビは以下のその他の特殊能力を得る。 よろめき状態(変則)/Staggered:ゾンビの反射神経は鈍く、1ラウンドに1回の移動アクションまたは標準アクションしか取ることができない。ゾンビは突撃を行うとき、その移動速度の分だけ移動し、同じラウンドに攻撃を行うことができる。 さまざまなゾンビ 典型的なゾンビは動きは鈍いが頑強で破壊しがたい忌まわしい存在である。しかし、この頑丈なゾンビだけが、病に冒された霊安室や墓場をうろつきまわる唯一のタイプのゾンビであるわけではない。以下の2種の変種ゾンビはいずれも基本のゾンビに数点の単純な変更を加えたものである。 ファスト・ゾンビ Fast Zombie 普通のよろめき歩くゾンビとは違い、ファスト・ゾンビは超自然的な素早さで移動する。 移動速度:基本クリーチャーの地上速度を10フィート増加させる。 防御的能力:ファスト・ゾンビはDR5/斬撃を得ない。 特殊攻撃:ファスト・ゾンビは以下の特殊攻撃を得る。 素早き打撃(変則)/Quick Strikes:ファスト・ゾンビが全力攻撃を行った場合は常に、最も高い基本攻撃ボーナスで1回の追加の叩きつけ攻撃を行うことができる。 能力値:【敏捷力】が-2ではなく+2となる以外は通常のゾンビと同様。 その他の特殊能力:ファスト・ゾンビはよろめき状態を得ない。 プレイグ・ゾンビ Plague Zombie このゾンビは自身のアンデッドの系統を永続させることができる恐るべき病気を媒介する。プレイグ・ゾンビに感染させられた者は、死ねばプレイグ・ゾンビとして蘇る。 防御的能力:プレイグ・ゾンビはDR5/斬撃を得ない。 その他の特殊能力:プレイグ・ゾンビは以下のその他の特殊能力を得る。 死の爆散(変則)/Death Burst:プレイグ・ゾンビが死んだ場合、爆散して腐肉を撒き散らす。プレイグ・ゾンビに隣接していた全てのクリーチャーは、叩きつけ攻撃を受けた場合と同様に病気にさらされる。頑健セーヴを行い、失敗するとゾンビ腐敗病にかかる。 病気(超常)/Disease:プレイグ・ゾンビの叩きつけ攻撃(またはその他の肉体武器)は、ゾンビ腐敗病を媒介する。ゾンビ腐敗病:叩きつけ; セーヴ 頑健・DC10+ゾンビのヒット・ダイス数の1/2+ゾンビの【魅力】修正値;潜伏期間 1d4日;頻度 1回/日;効果 1d2【耐】、このダメージはクリーチャーが感染している間治癒できない;治癒 2回連続のセーヴ成功。感染中に死亡した者は2d6時間後にプレイグ・ゾンビとして蘇る。